miércoles, 30 de mayo de 2012

Montaje Pc



                              DESARROLLO DEL MONTAJE DE UN ORDENADOR


Introducción.

Un ordenador es una maquina digital electronica con elemento de salida y de entrada y con un programa para poder trabajar, para su montaje y desmontaje utilizaremos herramientas tan sencilla como un destonillador de estrella como herramienta principal  ya que toda la tornilleria que emsanbla el pc son de cabeza de estrella, una llave fija aunque no es impresindible, unas pinzas curvas para sitios con dificil absceso y un iman que utilizemos para alcanzar cualquier tipo de pieza metalica.

 

Otras cosas a tener en cuenta a la hora de desmontar un ordenador es prevenir las descargas estaticas en los diferentes componentes de un PC, por eso deberemos de seguir estas pautas que se muestran a continuacion:

1. Con el equipo conectado, debemos de tocar una parte del chasis de una mesa, con esto consigueremos equlibrar la carga entre el PC y nosotros, asi nos aseguraremos que  la corriente va a fluir a tierra con toda seguridad.

2. Darse un buen lavado de manos y un posterior secado antes de empezar la operacion.

3.Trabajar en un mesa de madera para evitar posibles cortocircuitos.

4. Nunca manipular ningun elemento cuando el ordenador este en funcionamiento.


Proceso de montaje del PC

1. Cuando ya tenemos la caja del ordenador sin ningun elemento y hemos procedio a su limpieza procedemos al montaje de pieza del PC.

 

 2. En este paso se realiza el montaje de la micro y su propio ventilador como elemento principal, despues de este paso  se atornilla al lateral de la caja del ordenador la placa base.


































3. Se procede al montaje de los elementos que componen la placa base (ram, tarjetas grafica, de sonido, de red), , .

























4. Se realizara el montaje de las disqueteras unidad de CD..DVD y disco duro.
 













 5. Se instala la fuente de alimentacion y se procede a la conexion de todo el cableado y buses que alimenta al resto de componentes anteriormente citados.

















6.Aqui realizaremos la conexion de los puertos traseros con su correspondiente elemento hadware para realizar la alimentacion y el encendido del ordenador.














7 .En este paso se realizara la comprobacion del arranque del ordenador y se verificara que todo esta en perfecto estado si por lo contrario no fuera asin deberiamos de proceder a la busqueda de algun elemento mal conectado o el fallo de alguna pieza que no se encuentre en buen estado, posteriormente deberiamos de formatear el ordenador e integrarle un buen antivirus.














8. Se procedera al cierre completo del ordenador, con este paso terminamos el ensamblaje del PC.


 

viernes, 18 de mayo de 2012

Interio PC


 PARTE TRASERA DE UNA PLACA BASE COMPONENTES











1.Puerto paralelo.
  Es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez, es un elemento de salida.

2.PS2 conexion raton.
 Este puerto consta de cuatro cables: La alimentacion (4,5-5,5 v), La tierra, El dato y El reloj. La comunicion se realiza entre un dispositivo en este caso el raton y la computadora, si la computadora quiere enviar datos, debe primero inhibir la comunicacion del dispositivo poniendo el reloj a 0 entonces la computadora pone la linea de datos a 0 y libera el reloj, a partir de entonces el dispositivo empieza a generar los pulsos del reloj.

3.PS2 conexion teclado
  El teclado envia por el puerto ps2 la informacion de la tecla pulsada, esta se transmite mediante un codigo scan. Estos cadigos son de dos tipos make y break.Cada vez que se pulsa un tecla se envia un codigo make, y cuando se deja de presionar se envia un codigo break. Y la computadora es la encarga de decifrar que tipo de codigo es.

 4.Puerto Com o Serie
  Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.

5.Puerto Usb
   Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador.
Los puertos USB están diseñados para transmitir energía eléctrica al dispositivo que se encuentra conectado, de esta manera no se necesita de un cable adicional para conectarse a una toma de corriente.

6.Conexion entrada red- RJ45
  La conexión a Internet es el mecanismo de enlace con que una computadora o red de computadoras cuenta para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece esta red. Las empresas que otorgan acceso a Internet reciben el nombre de proveedores(ISP)

 7.Conexion de entrada y salida (microfono, altavoces y auxiliar)
Estos puertos se encuentran en la parte trasera de la torre, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y audio en la parte delantera. sirve para conectar un auxiliar, los altavoces, un elemento de entrada el microfono.


COMPONENTES DE LA PLACA BASE
                                                          



1.Conector Fuente Alimentacion
 es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).

 2.Conector IDE
En la placa base suele haber de dos a cuatro conectores IDE. Normalmente hay dos.Uno se llama primario y otro secundario. Es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI. 

 3.Palanca del zocalo del microprocesador
 El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas.

 4.Conector Sata
 De transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD

 5.Conector floppy
es un chip especializado y su circuitería asociada que se encarga de gobernar los procesos de lectura y escritura de una unidad de disquete

6.Pila
 Pues esa pila hace que se recuerden los datos que están en la CMOS, mal llamada BIOS por algunos, y también que el reloj interno siga funcionando cuando el ordenador está apagado.

7.Ranura psi
Permite interconectar tarjetas de vídeo, audio, adaptadores de red y otros muchos periféricos con la placa base.
 
8.Ranura agp
La  ranura agp es una  ranura que tiene la tarjeta madre para que le agregues una tarjeta de video por ejemplo... una tarjeta de sonido etc...

9.Puerto trasero
Estos puertos se encuentran en la parte trasera de la torre, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y audio en la parte delantera. sirve para conectar un auxiliar, los altavoces, un elemento de entrada el microfono.

10.Microprocesador
El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que más trabaja.