En el siguiente punto enumeramos las siglas RGB, CMYK y LAB
RGB
El modelo RGB se compone de la mezcla de tres diferentes colores, Rojo, Verde y Azul y es el modelo de color más ampliamente utilizado por la gran mayoría de dispositivos como cámaras, monitores y scanners actuales.
La característica principal del modelo RGB es que posibilita la creación de los tonos necesarios mediante la presencia o ausencia de alguno de los colores que lo conforman.
En el modelo de color RGB, la ausencia total de color, es decir el negro, se representa mediante los valores 0, 0, 0, mientras que el blanco se representará con los valores máximos permitidos, 255, 255, 255.
CMYK
Como pudimos apreciar, el modelo RGB se basa en la suma de colores para lograr el resultado, pero en el caso del modelo CMYK, es completamente lo contrario, es decir que para lograr el resultado deseado, deben ser restados.
Es por ello que es el modelo empleado por las imprentas para dar el color a sus publicaciones, debido a que la ausencia de color es el papel, de color blanco.
Entonces a partir del color blanco, se debe ir sustrayendo color utilizando pigmentos para lograr la coloración deseada, en este caso Cián, Magenta, Amarillo y Negro.
LAB
El color Lab es con el que mayor definicion lo puede lograr a ver el ojo humano.
Existen dos categorías principales de imágenes:
Imagenes de mapa de bits: Se trata de imagenes pixeladas de un conjunto de puntos contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
Imagenes vectoriales: Son imagenes geometrica como circulos, rectangulos o segmentos. Son formulas matematicas, adaptada al ordenador el procesador traducira estas formas en informacion que la tarjeta grafica pueda interpretar.
Ejemplo:
Imagen vectorial | Imagen de mapa de bits |
---|---|
DirectX
DirectX es una colección de API creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows. Es un conjunto de controladores y programas que sus funciones son que los juegos sean mas faciles de desarrollar y absede directamente al elemento hadware. Se juega mas rapido y mas comodo.
Formatos de la actualidad tanto para video como para sonido.
Video
- MPEG ("Media Picture Expert Group"): compresión de audio y video con poca pérdida.
- WMM ("Windows Movie Maker"): archivos creados por Microsoft® Windows Movie Maker.
- 3GP ("3a Generation Partnership"): Utilizado para telefonos moviles.
- AVI ("Audio Video Interleave"): formato desarrollado por Microsoft®.
- VCD ("Video Compact Disc"): utilizado para insertar videos en discos compactos.
- SVCD ("Super Video Compact Disc"): permite videos en discos compactos pero con menús de acceso.
- MP4 ("Media Picture expert group - 4 part 14"): formato que utiliza un muy bajo ancho de banda y resolución de 176x144 pixéles.
Sonido
- MP3 ("Media Picture expert group - layer 3"): formato digital de audio comprimido con pérdida.
- AAC ("Audio Advanced Coding"): codificado avanzado de audio.
- WMA ("Windows Media Audio"): se trata de el formato alterno de Microsoft® a MP3.
- REC ("RECord"): audio de baja fidelidad, proveniente de grabadoras de voz digitales.
- WAV ("WAVeform audio format"): formato de audio de Microsoft® e IBM®.
- CDA ("Compact Disc Audio"): es el formato presente en cualquier disco compacto de 22 melodías sin música comprimida.