lunes, 17 de septiembre de 2012

Graficos Pc

Actualmente en nuestra computadora no sólo vemos un video o una fotografía, sino que también estamos al tanto de una innumerable cantidad de parámetros incorporados a los mismos en forma de etiquetas que nos permiten conocer en profundidad hasta el más mínimo detalle técnico de los elementos visualizados.

En el siguiente punto enumeramos  las siglas RGB, CMYK y LAB


RGB

El modelo RGB se compone de la mezcla de tres diferentes colores, Rojo, Verde y Azul y es el modelo de color más ampliamente utilizado por la gran mayoría de dispositivos como cámaras, monitores y scanners actuales.
La característica principal del modelo RGB es que posibilita la creación de los tonos necesarios mediante la presencia o ausencia de alguno de los colores que lo conforman.

En el modelo de color RGB, la ausencia total de color, es decir el negro, se representa mediante los valores 0, 0, 0, mientras que el blanco se representará con los valores máximos permitidos, 255, 255, 255.


CMYK

Como pudimos apreciar, el modelo RGB se basa en la suma de colores para lograr el resultado, pero en el caso del modelo CMYK, es completamente lo contrario, es decir que para lograr el resultado deseado, deben ser restados.
Es por ello que es el modelo empleado por las imprentas para dar el color a sus publicaciones, debido a que la ausencia de color es el papel, de color blanco.
Entonces a partir del color blanco, se debe ir sustrayendo color utilizando pigmentos para lograr la coloración deseada, en este caso Cián, Magenta, Amarillo y Negro.



LAB

El color Lab es con el que mayor definicion lo puede lograr a ver el ojo humano.







Existen dos categorías principales de imágenes:

Imagenes de mapa de bits: Se trata de imagenes pixeladas de un conjunto de puntos contenidos en una tabla.  Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.

Imagenes vectoriales: Son imagenes geometrica como circulos, rectangulos o segmentos. Son formulas matematicas, adaptada al ordenador el procesador traducira estas formas en informacion que la tarjeta grafica pueda interpretar. 

Ejemplo:

Imagen vectorialImagen de mapa de bits


DirectX

DirectX es una colección de API creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo en la plataforma Microsoft Windows. Es un conjunto de controladores y programas que sus funciones son que los juegos sean mas faciles de desarrollar y absede directamente al elemento hadware. Se juega mas rapido y mas comodo.


Formatos de la actualidad tanto para video como para sonido.

Video

  • MPEG ("Media Picture Expert Group"): compresión de audio y video con poca pérdida.
  • WMM ("Windows Movie Maker"): archivos creados por Microsoft® Windows Movie Maker.
  • 3GP ("3a Generation Partnership"): Utilizado para telefonos moviles.
  • AVI ("Audio Video Interleave"): formato desarrollado por Microsoft®.
  • VCD ("Video Compact Disc"): utilizado para insertar videos en discos compactos.
  • SVCD ("Super Video Compact Disc"): permite videos en discos compactos pero con menús de acceso.
  • MP4 ("Media Picture expert group - 4 part 14"):  formato que utiliza un muy bajo ancho de banda y resolución de 176x144 pixéles.

Sonido
  • MP3 ("Media Picture expert group - layer 3"): formato digital de audio comprimido con pérdida.
  • AAC ("Audio Advanced Coding"): codificado avanzado de audio.
  • WMA ("Windows Media Audio"): se trata de el formato alterno de Microsoft® a MP3.
  • REC ("RECord"): audio de baja fidelidad, proveniente de grabadoras de voz digitales.
  • WAV ("WAVeform audio format"): formato de audio de Microsoft® e IBM®.
  • CDA ("Compact Disc Audio"): es el formato presente en cualquier disco compacto de 22 melodías sin música comprimida. 









viernes, 14 de septiembre de 2012

Visita Uma ( Universidad de Malaga )

Universidad de Malaga

Hola en esta entrada de mi blog os voy a contar la experiencia que hemos vivido asistiendo a la universidad de informatica de malaga con todos mis compañero del curso de reparacion i mantenimiento de equipo microinformaticos.
En primer lugar la sala que poseen es increiblemente una reliquia, observamos maquinaria como la que podeis observar a continuacion:




Aqui podemos observar valvulas de vacio utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una señal eléctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio a muy baja presión, o en presencia de gases especialmente seleccionados.
Tambien memorias de nucleos magneticos similar a la que realiza la memoria Ram pero esta se basa en propiedades magneticas de su componente activo y era una memoria no volatil.
Vimos circuitos integrados Se trata de un conjunto de chips (circuitos integrados), es un componente, que consiste en concentrar en una superficie minima cientos, miles  e incluso en la actualidad, millones de transistores, que a su vez, estos transistores albergaban la capacidad de las valvulas de vacio..


Discos Duros
A continuacion observamos los antiguos disco duro eran muy grande en cuanto a tamaño, podian poseer unos 5 mb de capacidad, y antiguamente era de lo mas novedoso de la epoca.



Ordenadores y Superordenadores

En esta zona el profesor catedratico nos tuvo comentando un poco las primeras computadoras.
apple II, IBM 5100, Carlos Heba, North star...














Aqui fue cuando disfrutamos mas el profesor nos entro en una sala refrigerada debido a la calor que desprende estas maquinas sin ningun ventanal y totalmente limpia, i nos enseño las supermaquinas potentes que posseian alli no se podia fotografiar. La maquinaria sirve para mantener todos los registros de los estudiantes de la universidad de malaga.

La visita fue muy divertida e interesante aprendimos mucho y se me hizo muy corta sin nada mas un gran saludos.
















domingo, 9 de septiembre de 2012

Instalacion windows XP


En esta entrada comentare los pasos que e realizado para la instalacion de windows xp.

1. Hemos de sacarle al disco duro antes de empezar el formateor i la instalacion de windows xp todo documento, fotografia o cualquier tipo de documento que deseemos y guardarlo en una memoria ( pen , disco duro....).




2. Observar que el equipo posea minimo 64 mb de memoria teniendo ya estos dos pasos procederemos a la instalacion.



3. Entrando en la bios en secuencia de arranque pondremos que arranque desde el CDROM.



4. En este paso meteremos el disco de instalacion de windows, en la primera pantalla que nos aparece puedes pulsar tres opciones ( reparar, instalar o salir) pulsaremos entrar para proceder a su instalacion.


 

5. Se realizaran las particiones tantas como s.o queramos instalar, nosotros de una particion de 4000 mb hemos realizado dos particiones una de 2000 y otra mas de 2000, y algo que siempre el ordenador se queda para el para que no ande justo de memoria a la hora de abri ventanas....




6. Una vez que hemos hecho las particiones comenzaremos el formateo. Hay dos formas de realizarlo segun el sistema de archivo que siempre utilizaremos el ntfs y seguna la rapidez, el rapido reescribe encima de los documentos y el lento te lo deja todo limpio i luego formatea, es mas lento pero es como lo debemos de realizar.




7. Se procede a la instalacion del s.o xp, una vez que termine este proceso nos saldra la ventana k vemos en la siguente fotos, mostrandonos las mejoras de este sistema.







8. En esta pantalla nos mostrara la personalizaciones que queramos hacer segun nuestra necesidad, ( idiomas, zona horaria...).




9. En este paso vemos la ventana del escritorio y es cuando el sistema esta funcionando con normalidad no hay ningun problema de disco duro ni de instalacion.




Lo remendable es instalarle un anti virus potente para tener el sistema protegido, y segun nuestras necesidades intarle el office, nero.....

Espero que os sirva de gran ayuda.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

Bios

Bios

El sistema Básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. El primer término BIOS apareció en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M usualmente tenían un simple cargador arrancable en la ROM, y nada más).


Main



System Time: Hora del sistema
System Date: Fecha del sistema
Bios Version: Version de la bios
Processor Type: Procesador y velocidad
Cache Size: Memoria cache instalada
Total Memory: Memoria Ram, número de bancos de memoria Ram y capacidad de los modulos pinchados.

Advanced



   Es un menú que nos da acceso a modificar parámetros.
- CPU configuración: maneja los parámetros de funcionamiento de la CPU.
- Chipset configuration: configuración de parámetros del chipset.
- Acpi configuration: se utiliza para la gestión del ahorro de consumo.
- Ide configuration: se encarga de la configuración de los puertos ide.
- Pcipnp configuratión: menú para la configuración del plug & play.
- Floppy configuration: configuración de las disqueteras.
- Super IO configuration: configura los dispositivos de entrada y salida.
- USB configuration: se encarga de las opciones de los usb.



H/W MONITOR

Muestra la temperatura de la CPU, la velocidad del ventilador del micro y voltaje de diferentes dispositivos.


BOOT:

En este apartado se configura la priorida de arranque del pc.





Security

En este apartado podemos configurar las contraseñas de acceso a la bios y al sistema operativo.





EXIT

Aquí podemos elegir las opciones de salir de la BIOS, guardando o no los cambios realizados en la bios. Tambien podemos cargar valores por defector y borrar los cambios realixados.



lunes, 23 de julio de 2012

CPU-Z

CPU Z

CPU-Z es una aplicación gratuita que nos muestra información sobre el hardware de nuestro equipo. Es un programa muy ligero (ocupa tan solo 862 KB) y no requiere instalación, simplemente se copia al disco duro y se ejecuta el archivo sin instalar nada adicional y sin dejar rastro en el registro de Windows. La última versión de CPU-Z es la 1.58.

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En este apartado observamos todo lo referente al CPU, desde su nombre, tipo, socket, modelo, tecnología que lleva. Tambien podemos ver la velocidad del reloj en el instante en que lo tenemos instalado el programa,  que en este caso sería de 2400.1 MHz. También nos indica la Cache que lleva tanto  L1 como L2.

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En este apartado observamos el tipo de cache que lleva instalado nuestro equipo aparte nos pone el tamaño.

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“Mainboard” veremos la información acerca de la placa base, mostrándonos la marca y el modelo del chipset. También muestra el modelo y la fecha de BIOS así como el tipo de interfaz gráfica (tipo de ranura para tarjetas gráficas) de la placa base.
La placa base de nuestro equipo nos indica que el fabricante es ECS, el modelo de la placa es P4VXASD2+.  Nos dice también el Chipset que lleva y su fabricante. Nos habla de la Bios, en la que nos dice el fabricante de esta así como la versión y la fecha. Este equipo lleva grafica integrada en placa, en esta pestaña nos indica que tipo de Grafica es, en el apartado de Graphic Interface, nos dice la version de esta (AGP version 3.0), la velocidad de transferencia  (4x).

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En la pestaña “Memory” tenemos la información general de la memoria RAM como el tipo y el tamaño total. En “SPD” podremos ver las características, tabla de latencias (que nos muestra el rendimiento) y voltajes de cada módulo de memoria por separado en el caso de que tengamos más de una, ordenadas por la ranura en la que estén situadas.
En este apartado observamos la memoria del sistema. Es de tipo DDR, y el tamaño es1024 Mb. Tambien nos informa de la frecuencia y la latencia. Vemos que solo tenemos un slots ocupado, si tuvieramos mas memorias en mas slots, tambien nos lo indicaría todos los datos de las memorias instaladas.

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    En esta pestaña vemos los slots disponibles que tenemos en el ordenador y los que están ocupados por memoria. Nos dice que en el slot 1 tenemos una memoria de 512 Mb, de velocidad PC 166 MHz, tipo DDR. También vemos la frecuencia, latencia, voltaje de las memorias, etc...
 
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Aqui nos dice el tipo de gráfica que tenemos instalada en el equipo. Nos dice su nombre comercial así como la serie, velocidad del reloj, y tamaño de la memoria de esta tarjeta. En este caso tenemos 128 Mb.
 
 
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En esta ultima pestaña vemos todo lo referente a este programa que hemos utilizado para ver todos estos datos. Nos dice la versión actual del programa, autor, aunque también nos dice que windows tenemos instalado y el service pack que tenemos.
Tambien nos da la opcion de guardar los datos en el disco duro en modo texto o HTML.
 

viernes, 20 de julio de 2012

Refrigeracion PC

Introduccion

Hasta los más primitivos circuitos a base de semiconductores suelen recalentarse (transistores, circuitos integrados, etc...) por ello, los microprocesadores son más propensos aún a este problema, en efecto, esto debe ser disminuido para el buen funcionamiento, de allí el enfriamiento del CPU consiste en retirar ese excesivo calor del componente electrónico, en éste caso la CPU. Cada vez se hace más necesario un sistema de refrigeración mejor, debido a las altas frecuencias que manejan éstos componentes.
La refrigeración es un proceso termodinámico, donde se extrae el calor de un cuerpo o espacio (bajando así su temperatura) y llevarlo a otro lugar donde no es importante su efecto. Los fluidos utilizados para extraer la energía cinética promedio del espacio o cuerpo a ser enfriado, son llamados refrigerantes, los cuales tienen la propiedad de evaporarse a bajas temperaturas y presiones positivas.

Tipos de Refrigeracion

  • Disipador simple: solo se pone en contacto la CPU con el disipador para que este disipe el calor.



  • Refrigeración por aire: además del disipador, se incluye en él un ventilador, que enfría el disipador para retirar más calor.Así como dicen las abuelitas: "tomar el fresco", la idea es que ocurra intercambio de calor entre el aire a temperatura ambiente y el elemento a enfriar, a temperatura mayor.



         En su proceso de montaje y union de piezas quedaria asi:




En clase hemos llegado a ver los diferentes ventiladores que existen y disipadores. Una cosa a tener en cuenta es que nos sirve de nada tener un ventilador muy grande y con muchas rpm si el ventilador esta con mucha suciedad, al igual que si tenemos refrigeracion liquida y no le miramos el nivel de agua o el agua esta totalmente sucia.


  • Refrigeración líquida: consiste en hacer correr un líquido refrigerante en un circuito diseñado para retirar el calor de la CPU y de esta manera bajar la temperatura, el líquido es enfriado después de cada ciclo.Un método más complejo y menos común es la refrigeración por agua. El agua tiene un calor específico más alto y una mejor conductividad térmica que el aire, gracias a lo cual puede transferir calor más eficientemente y a mayores distancias que el gas. Bombeando agua alrededor de un procesador es posible remover grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo, para luego ser disipado por un radiador ubicado en algún lugar dentro (o fuera) del computador. La principal ventaja de la refrigeración líquida, es su habilidad para enfriar incluso los componentes más calientes de un computador.



Precauciones en la refrigeración por Nitrógeno Líquido



  Refrigeración Activa por Aire

La refrigeración activa por aire es, en palabras sencillas, tomar un sistema pasivo y adicionar un elemento que acelere el flujo de aire a través de las aletas del heatsink. Este elemento es usualmente un ventilador aunque se han visto variantes en las que se utiliza una especie de turbina. 
En la refrigeración pasiva tiende a suceder que el aire que rodea al disipador se calienta, y su capacidad de evacuar calor del disipador disminuye. Aunque por convección natural este aire caliente se mueve, es mucho más eficiente incorporar un mecanismo para forzar un flujo de aire fresco a través de las aletas del disipador, y es exactamente lo que se logra con la refrigeración activa. 
 

 Refrigeración Líquida por Inmersión

Una variación extraña de este mecanismo de refrigeración es la inmersión líquida, en la que un computador es totalmente sumergido en un líquido de conductividad eléctrica muy baja, como el aceite mineral. El computador se mantiene enfriado por el intercambio de calor entre sus partes, el líquido refrigerante y el aire del ambiente. Este método no es práctico para la mayoría de los usuarios por razones obvias. 
Pese a que este método tiene un enfoque bastante simple (llene un acuario de aceite mineral y luego ponga su PC adentro) también tiene sus desventajas. Para empezar, debe ser bastante desagradable el intercambio de piezas para upgrade.      Refrigeración por Metal Líquido

Aunque su principio es completamente distinto al watercooling, de alguna manera este sistema está emparentado. Se trata de un invento mostrado por nanoCoolers, compañía basada en Austin, Texas, que hace algunos años desarrolló un sistema de enfriamiento basado en un metal líquido con una conductividad térmica mayor que la del agua, constituido principalmente por Galio e Indio.
A diferencia del agua, este compuesto puede ser bombeado electromagnéticamente, eliminando la necesidad de una bomba mecánica. A pesar de su naturaleza innovadora, el metal líquido de nanoCoolers nunca alcanzó una etapa comercial. 
    Refrigeración Termoeléctrica (TEC)   En 1834 un frances llamado Juan Peltier descubrio que aplicando una diferencia electrica en 2 metales o semiconductores (de tipo p y n) unidas entre sí, se generaba una diferencia de temperaturas entre las uniones de estos. La figura de abajo muestra que las uniones p-n tienden a calentarse y las n-p a enfriarse.  Refrigeración por Heatpipes 

Un heatpipe es una máquina térmica que funciona mediante un fenómeno llamado "convección natural". Este fenómeno, derivado de la expansión volumétrica de los fluídos, causa que al calentarse los fluídos tiendan a hacerse menos densos, y viceversa. En un mismo recipiente, el calentamiento de la base producirá la subida del fluído caliente de abajo y la bajada del fluído aún frío de la parte superior, produciéndose una circulación.




Criogenia

Incluso más raro que la refrigeración por cambio de fase es aquella basada en la criogenia, que utiliza nitrógeno líquido o hielo seco (dióxido de carbono sólido). Estos materiales son usados a temperaturas extremadamente bajas (el nitrógeno líquido ebulle a los -196ºC y el hielo seco lo hace a -78ºC) directamente sobre el procesador para mantenerlo frío. Sin embargo, después que el líquido refrigerante se haya evaporado por completo debe ser reemplazado.


Precauciones en la refrigeración por Nitrógeno Líquido


 Cambio de fase por vibración




Consiste en atomizar un fluido que puede ser simplemente agua, y sometiéndolo a una intensa vibración, se logra que éste pase al estado gaseoso a temperatura ambiente. Al evaporarse, el agua (o el líquido que se utilice) toma una gran cantidad de calor del medio circundante.