lunes, 23 de julio de 2012

CPU-Z

CPU Z

CPU-Z es una aplicación gratuita que nos muestra información sobre el hardware de nuestro equipo. Es un programa muy ligero (ocupa tan solo 862 KB) y no requiere instalación, simplemente se copia al disco duro y se ejecuta el archivo sin instalar nada adicional y sin dejar rastro en el registro de Windows. La última versión de CPU-Z es la 1.58.

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En este apartado observamos todo lo referente al CPU, desde su nombre, tipo, socket, modelo, tecnología que lleva. Tambien podemos ver la velocidad del reloj en el instante en que lo tenemos instalado el programa,  que en este caso sería de 2400.1 MHz. También nos indica la Cache que lleva tanto  L1 como L2.

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En este apartado observamos el tipo de cache que lleva instalado nuestro equipo aparte nos pone el tamaño.

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“Mainboard” veremos la información acerca de la placa base, mostrándonos la marca y el modelo del chipset. También muestra el modelo y la fecha de BIOS así como el tipo de interfaz gráfica (tipo de ranura para tarjetas gráficas) de la placa base.
La placa base de nuestro equipo nos indica que el fabricante es ECS, el modelo de la placa es P4VXASD2+.  Nos dice también el Chipset que lleva y su fabricante. Nos habla de la Bios, en la que nos dice el fabricante de esta así como la versión y la fecha. Este equipo lleva grafica integrada en placa, en esta pestaña nos indica que tipo de Grafica es, en el apartado de Graphic Interface, nos dice la version de esta (AGP version 3.0), la velocidad de transferencia  (4x).

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En la pestaña “Memory” tenemos la información general de la memoria RAM como el tipo y el tamaño total. En “SPD” podremos ver las características, tabla de latencias (que nos muestra el rendimiento) y voltajes de cada módulo de memoria por separado en el caso de que tengamos más de una, ordenadas por la ranura en la que estén situadas.
En este apartado observamos la memoria del sistema. Es de tipo DDR, y el tamaño es1024 Mb. Tambien nos informa de la frecuencia y la latencia. Vemos que solo tenemos un slots ocupado, si tuvieramos mas memorias en mas slots, tambien nos lo indicaría todos los datos de las memorias instaladas.

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    En esta pestaña vemos los slots disponibles que tenemos en el ordenador y los que están ocupados por memoria. Nos dice que en el slot 1 tenemos una memoria de 512 Mb, de velocidad PC 166 MHz, tipo DDR. También vemos la frecuencia, latencia, voltaje de las memorias, etc...
 
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Aqui nos dice el tipo de gráfica que tenemos instalada en el equipo. Nos dice su nombre comercial así como la serie, velocidad del reloj, y tamaño de la memoria de esta tarjeta. En este caso tenemos 128 Mb.
 
 
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En esta ultima pestaña vemos todo lo referente a este programa que hemos utilizado para ver todos estos datos. Nos dice la versión actual del programa, autor, aunque también nos dice que windows tenemos instalado y el service pack que tenemos.
Tambien nos da la opcion de guardar los datos en el disco duro en modo texto o HTML.
 

viernes, 20 de julio de 2012

Refrigeracion PC

Introduccion

Hasta los más primitivos circuitos a base de semiconductores suelen recalentarse (transistores, circuitos integrados, etc...) por ello, los microprocesadores son más propensos aún a este problema, en efecto, esto debe ser disminuido para el buen funcionamiento, de allí el enfriamiento del CPU consiste en retirar ese excesivo calor del componente electrónico, en éste caso la CPU. Cada vez se hace más necesario un sistema de refrigeración mejor, debido a las altas frecuencias que manejan éstos componentes.
La refrigeración es un proceso termodinámico, donde se extrae el calor de un cuerpo o espacio (bajando así su temperatura) y llevarlo a otro lugar donde no es importante su efecto. Los fluidos utilizados para extraer la energía cinética promedio del espacio o cuerpo a ser enfriado, son llamados refrigerantes, los cuales tienen la propiedad de evaporarse a bajas temperaturas y presiones positivas.

Tipos de Refrigeracion

  • Disipador simple: solo se pone en contacto la CPU con el disipador para que este disipe el calor.



  • Refrigeración por aire: además del disipador, se incluye en él un ventilador, que enfría el disipador para retirar más calor.Así como dicen las abuelitas: "tomar el fresco", la idea es que ocurra intercambio de calor entre el aire a temperatura ambiente y el elemento a enfriar, a temperatura mayor.



         En su proceso de montaje y union de piezas quedaria asi:




En clase hemos llegado a ver los diferentes ventiladores que existen y disipadores. Una cosa a tener en cuenta es que nos sirve de nada tener un ventilador muy grande y con muchas rpm si el ventilador esta con mucha suciedad, al igual que si tenemos refrigeracion liquida y no le miramos el nivel de agua o el agua esta totalmente sucia.


  • Refrigeración líquida: consiste en hacer correr un líquido refrigerante en un circuito diseñado para retirar el calor de la CPU y de esta manera bajar la temperatura, el líquido es enfriado después de cada ciclo.Un método más complejo y menos común es la refrigeración por agua. El agua tiene un calor específico más alto y una mejor conductividad térmica que el aire, gracias a lo cual puede transferir calor más eficientemente y a mayores distancias que el gas. Bombeando agua alrededor de un procesador es posible remover grandes cantidades de calor de éste en poco tiempo, para luego ser disipado por un radiador ubicado en algún lugar dentro (o fuera) del computador. La principal ventaja de la refrigeración líquida, es su habilidad para enfriar incluso los componentes más calientes de un computador.



Precauciones en la refrigeración por Nitrógeno Líquido



  Refrigeración Activa por Aire

La refrigeración activa por aire es, en palabras sencillas, tomar un sistema pasivo y adicionar un elemento que acelere el flujo de aire a través de las aletas del heatsink. Este elemento es usualmente un ventilador aunque se han visto variantes en las que se utiliza una especie de turbina. 
En la refrigeración pasiva tiende a suceder que el aire que rodea al disipador se calienta, y su capacidad de evacuar calor del disipador disminuye. Aunque por convección natural este aire caliente se mueve, es mucho más eficiente incorporar un mecanismo para forzar un flujo de aire fresco a través de las aletas del disipador, y es exactamente lo que se logra con la refrigeración activa. 
 

 Refrigeración Líquida por Inmersión

Una variación extraña de este mecanismo de refrigeración es la inmersión líquida, en la que un computador es totalmente sumergido en un líquido de conductividad eléctrica muy baja, como el aceite mineral. El computador se mantiene enfriado por el intercambio de calor entre sus partes, el líquido refrigerante y el aire del ambiente. Este método no es práctico para la mayoría de los usuarios por razones obvias. 
Pese a que este método tiene un enfoque bastante simple (llene un acuario de aceite mineral y luego ponga su PC adentro) también tiene sus desventajas. Para empezar, debe ser bastante desagradable el intercambio de piezas para upgrade.      Refrigeración por Metal Líquido

Aunque su principio es completamente distinto al watercooling, de alguna manera este sistema está emparentado. Se trata de un invento mostrado por nanoCoolers, compañía basada en Austin, Texas, que hace algunos años desarrolló un sistema de enfriamiento basado en un metal líquido con una conductividad térmica mayor que la del agua, constituido principalmente por Galio e Indio.
A diferencia del agua, este compuesto puede ser bombeado electromagnéticamente, eliminando la necesidad de una bomba mecánica. A pesar de su naturaleza innovadora, el metal líquido de nanoCoolers nunca alcanzó una etapa comercial. 
    Refrigeración Termoeléctrica (TEC)   En 1834 un frances llamado Juan Peltier descubrio que aplicando una diferencia electrica en 2 metales o semiconductores (de tipo p y n) unidas entre sí, se generaba una diferencia de temperaturas entre las uniones de estos. La figura de abajo muestra que las uniones p-n tienden a calentarse y las n-p a enfriarse.  Refrigeración por Heatpipes 

Un heatpipe es una máquina térmica que funciona mediante un fenómeno llamado "convección natural". Este fenómeno, derivado de la expansión volumétrica de los fluídos, causa que al calentarse los fluídos tiendan a hacerse menos densos, y viceversa. En un mismo recipiente, el calentamiento de la base producirá la subida del fluído caliente de abajo y la bajada del fluído aún frío de la parte superior, produciéndose una circulación.




Criogenia

Incluso más raro que la refrigeración por cambio de fase es aquella basada en la criogenia, que utiliza nitrógeno líquido o hielo seco (dióxido de carbono sólido). Estos materiales son usados a temperaturas extremadamente bajas (el nitrógeno líquido ebulle a los -196ºC y el hielo seco lo hace a -78ºC) directamente sobre el procesador para mantenerlo frío. Sin embargo, después que el líquido refrigerante se haya evaporado por completo debe ser reemplazado.


Precauciones en la refrigeración por Nitrógeno Líquido


 Cambio de fase por vibración




Consiste en atomizar un fluido que puede ser simplemente agua, y sometiéndolo a una intensa vibración, se logra que éste pase al estado gaseoso a temperatura ambiente. Al evaporarse, el agua (o el líquido que se utilice) toma una gran cantidad de calor del medio circundante.







miércoles, 18 de julio de 2012

Tecnicas de los Microprocesadores

Tecnicas


Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. Los microprocesadores más complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada denominadas memoria cache, modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits: esto significa que pueden transmitirse simultáneamente 64 bits de datos. Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una señal de sincronización, o señal de reloj, para coordinar todas las actividades del microprocesador.  En esta entrada de blog enumeraremos las diferentes actualizaciones realizadas sobre los microprocesadores.


 EJECUCIÓN DINÁMICA


Utilizada por primera vez en el procesador Pentium PrO, la ejecucion dinamica es una innovadora combinacion de tres tecnicas de procesamiento:


Predicción de Ramificaciones Múltiples: Éste predice dónde pueden encontrarselas siguientes instrucciones en la memoria con una increíble precisión del 90% o mayor,mediante un algoritmo de predicción de ramificaciones múltiples, el procesador puede anticiparlos saltos en el flujo de las instrucciones


Análisis del Flujo de Datos: Analiza y ordena las instrucciones a ejecutar en una sucesión óptima, independiente  del orden original en el programa: Entonces el procesador determina la sucesión óptima para el procesamiento y ejecuta lasinstrucciones en la forma más eficiente.


Ejecución Especulativa:  Aumenta la velocidad de ejecución observando adelante del contador del programa y ejecutando las instrucciones que posiblemente van a necesitarse. Cuando elprocesador ejecuta las instrucciones (hasta cinco a la vez), lo hace mediante la“ejecución especulativa”, esto aprovecha la capacidad de procesamiento.


 V. 3DNOW - ENHANCED 3 DNOW


!3D NOW En 1998, AMD introdujo un conjunto de instrucciones de CPU que mejoraron elproceso de 3D y que denominó 3DNow!.Eran 21 nuevas instrucciones SIMD (Single Instruction Multiple Datos: datosmúltiples de Instrucciones sencillas). Las nuevas instrucciones podían:•procesar varios pedazos de datos con una sola instrucción.•Mejoraron sobre todo el procesamiento de los números de coma flotante de32 bits tan utilizados en los juegos 3D.


Enhanced 3D Now! Añade 24 instrucciones más. 19 de ellas son casi una copia delas instrucciones de control de caché y flujo de datos utilizadas por la extensión 3D.


ADMINISTRACIÓN y Funciones para el ahorro DE ENERGÍA




Stand-by (en reposo) Sólo se desactiva la pantalla y en algunos dispositivos se reduce también el rendimiento del procesador.


Suspend (to memory ) Para este modo toda la información sobre el estado del sistema se guarda en lamemoria y, aparte de esta, todo el resto del sistema se para. Es un estado en el cual elordenador gasta muy poca energía.


Hibernation (suspend to disk) En este modo, el ordenador vuelca todo el contenido de la memoria al disco duro y elsistema se para después. El ordenador tarda de 30 a 90 segundos de salir de esteperiodo de hibernación.


Control de batería  Junto a la información del estado de la batería también es importante tener algoprevisto en caso de que disminuyan las reservas de energía. ACPI o APM desempeñanaquí esta función de control.


Apagado automático  Después de un shutdown el ordenador se para completamente sin necesidad de pulsarel botón de apagar. Esto es importante en caso de que se realice un apagadoautomático poco antes de que se agote la batería.


Apagado de los componentes del sistema  El componente esencial a la hora de ahorrar energía es el disco duro. Dependiendo dela fiabilidad del sistema, este se puede poner a dormir durante más o menos tiempo. Elriesgo de una pérdida de datos se incrementa con la duración del período de reposo delos discos.


Control del rendimiento del procesador  PowerNow! de AMD y SpeedStep de Intel son dos conceptos diseñados para disminuirel consumo de energía en todo el sistema. Con este fin se reduce la energía utilizadapor el componente que normalmente más consume.


EJECUCIÓN SUPERESCALAR 


El microprocesador superescalar incluye un equipo de envío que incluye una cache de instrucciones para la búsqueda de bloques de instrucciones que incluyen una pluralidad de instrucciones y un decodificador de instrucciones que decodifica y envía las instrucciones a unas unidades funcionales para su ejecución. El decodificador de instrucciones aplica criterios de envío a las instrucciones seleccionadas de cada uno de los bloques de instrucciones y envía las instrucciones seleccionadas que satisfagan los criteriosde envío.


TECNOLOGÍA MMX


Es una tecnología diseñada para acelerar las comunicaciones multimedia y aplicaciones. Esta aceleración y simplificación se realiza a través de un conjunto de instruccionesmultimedia que se construyen en microprocesadores que les permita manejar las operacionescomunes de multimedia como DSP, o Procesamiento Digital de Señales.


STREAMING SIMD EXTENSIONS


(STREAMING SIMD EXTENSIONS)


Después del éxito de AMD con 3DNow!, Intel no se podía quedar atrás. Surespuesta fue la SSE (siglas de Streaming SIMD Extensions. Fué creada para competir con 3DNow! de AMD. La introdujo el pentium III, se creó para mejorar el rendimiento del 3D.


SSE2 (STREAMING SIMD EXTENSIONS 2)


Con el Pentium 4, (2002-02) las extensiones SSE se extendieron para utilizartécnicas aún más potentes.SSE2 contiene 144 instrucciones nuevas, incluyendo operaciones SIMD de númerosenteros y cálculos de doble precisión de coma flotante de 128 bits.SSE2 puede reducir el número de instrucciones que debe ejecutar la CPU pararealizar una determinada tarea, de forma que puede incrementar el rendimiento del procesador.


ARQUITECTURA DE BUS DUAL INDEPENDIENTE


Los Buses que lo conforman son: Bus de Caché L2 y el Bus de Sistema.
Cada uno tiene un ancho de 64 bits. El primero de los buses, el de caché L2 esta integrado en el SEC. Al tener una frecuencia de operación superior a la de la tarjeta madre, su rendimiento se incrementa notablemente. Esta velocidad extra le permite al Pentium II obtener la información que requiere procesar de la caché L2 tan pronto como la necesite.



Hyper Threading


Esta tecnologia consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador físico. El resultado es una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular dos procesadores se pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas ocupadas durante un porcentaje mayor de tiempo. Esto con lleva una mejora en la velocidad de las aplicaciones que según Intel es aproximadamente de un 30%. Puede tener varios hilos segun el nucleo.

Intel Turbo Boost

Intel Turbo Boost es una característica que está incorporada en procesadores Intel derivados de la arquitectura Nehalem, (Core i), desde los modelos Core i5 600 en adelante.
Ésta función hace que el procesador sea capaz de incrementar su frecuencia de funcionamiento, de forma automática, en determinadas circunstancias.


ARQUITECTURA MULTIUSUARIO

 
DMA- Es un modulo de control que ayuda a la memoria y permite gestionar el acceso a la memoria principal sinla intervencion de la cpu, asi se aumenta el rendimiento los que pueden acceder a la memoria solo son los perifericos

Terminal Services

Son un componente de los sistemas operativos Windows que permite a un usuario acceder a las aplicaciones y datos almacenados en otro ordenador mediante un acceso por red.

Memoria virtual

La memoria virtual, es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física.
La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria cache (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria física (generalmente en forma de RAM , donde la CPU puede escribir y leer directa y razonablemente rápido) y el disco duro que es mucho más lento, pero también más grande y barato.

Pipeline


Es una técnica empleada en el diseño de procesadores, basada en la división de la ejecución de las instrucciones en etapas, consiguiendo así que una instrucción empiece a ejecutarse antes de que hayan terminado las anteriores y, por tanto, que haya varias instrucciones procesándose simultáneamente. Puede trabajar con mas de una linea.

 Buffer múltiple

Eninformatica, un buffer múltiple es el uso de más de un buffer para el almacenamiento de un bloque de datos. Si estos datos están siendo leídos y escritos al mismo tiempo, un buffer múltiple permite al "lector" obtener una visión completa de los datos (aunque no esté actualizada), en vez de tener una versión parcialmente actualizada de los datos que están siendo creados por el "escritor". También se usa para evitar la necesidad de usar RAM  de doble puerto cuando los lectores y escritores son diferentes dispositivos.

- Doble Buffer
- Triple Buffer
- Cuadruple Buffer



Plug-and-play

Plug-and-play o PnP (en español "enchufar y usar") es la tecnología que permite a un  dispositivo informatico ser conectado a una computadora  sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico (no controladores) proporcionado por el fabricante, ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para que sea posible, el  sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.


 EPIC

  Es una técnica que cuenta con una combinación de especulación, predicción y paralelismo explícito. Es el predecesor de las tecnologias RISC y CISC.






http://es.scribd.com/doc/2885750/Microprocesadores-y-Tecnologias






viernes, 6 de julio de 2012

SoCkEtS

Socket, con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el procesador se inserta y se retire sin necesidad de ejercer alguna presión sobre él. Al levantar la palanquita que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extracción. Estos zócalos aseguran la actualización del microprocesador. Antiguamente existía la variedad LIF (Low Insertion Force), que carecía de dicha palanca.

INTEL

Nombre: Socket 486
Pines:
168 LIF
Voltajes:
5 V

Micros soportados:486DX (20~33 MHz)


 

Nombre: Socket 1
Pines: 169 LIF y 169 ZIF
Voltajes: 5 V

Micros soportados:486SX (16~33 MHz)










Nombre: Socket 2
Pines: 238 LIF y 238 ZIF  

Voltajes: 5 v 
Micros soportados:Pentium OverDRive (P 63~83 MHz), 486SX (25~33 MHz)

 

 









Nombre: Socket 3
Pines: 237 LIF y 237 ZIF
Voltajes: 3.3 / 5 v

Micros soportados: 486SX (25~33 MHz) Pentium 

 

Nombre: Socket 4
Pines: 273 LIF y 273 ZIF
Voltajes:
5 V

Micros soportados: Pentium (60~66 MHz)










































Nombre: Socket 5
Pines: 296 LIF, 296 ZIF, 320 LIF y 320 ZIF

Pentium, Pentium MMX y  Pentium.  AMD K5, K6 y  K6-2.

































Nombre: Socket 7
Pines:
296 LIF y 321 ZIF
Voltajes:
Split, STD, VR, VRE, VRT (2.5 - 3.3 V)

 Pentium P45C (75~200 MHz)
Pentium MMX P55C (166~266 MHz)
Pentium AMD, K5, K6, K6-2 y K6-III.

 








INTEL

Nombre: Socket 8
Pines: 387 LIF y 387 ZIF
Voltajes: VID VRM (2.1 - 3.5 V)
Micros soportados:
Pentium Pro y Pentium II.





















Nombre: Slot 1
Pines: 242 SECC, SECC2 y SEPP
Voltajes:
VID VRM (1.3 - 3.3 V)
Bus: 60, 66, 68, 75, 83, 100, 102, 112, 124, 133 MHz

Micros soportados: Pentium II y Pentium III.


 



Nombre: Socket 370
Pines: 370 ZIF
Voltajes: VID VRM (1.05 - 2.1 V)
Micros soportados:Celeron y Pentium III.




Nombre: Socket 423
Pines: 423 ZIF
Voltajes: Celeron y Pentium 4.


























Nombre: Socket 478
Pines: 478 ZIF
Voltajes: VID VRM

Micros soportados: Celeron y Pentium 4.







































Nombre: Socket 603/604
Pines: 603/604 ZIF
Voltajes: VID VRM (1.1 - 1.85 v)
Micros soportados: Xeon




Nombre: Socket 775 o T
Pines: 775 bolas FC-LGA
Voltajes: VID VRM (0.8 - 1.55 V)
Bus: 133x4, 200x4, 266x4 MHz

Micros soportados:Celeron, Pentium 4, Intel Pentium Extreme y Intel Core 2 Duo.






AMD

Basado en el socket 7 de Intel, se desarrolló para soportar un mayor índice de ciclos de reloj, así como para poder usar el nuevo puerto AGP
Es el primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD.
Procesadores soportados: AMD K6-2 y K6-3


































Nombre: Slot 1
Pines: 242 SECC, SECC2 y SEPP
Voltajes:
VID VRM (1.3 - 3.3 V)
Micros soportados:Celeron y Pentium I,II y III.








Nombre: Socket A/462
Pines:
462 ZIF
Micros soportados:
Duron, Atlon, Sempron y Athlon.




Nombre: Socket 754
Pines:
754 ZIF
Voltajes: VID VRM (1.4 - 1.5 V)
Bus: 200x4 MHz
Micros soportados:
Athlon, Opteron y Sempron. 



Nombre: Socket 940
Pines:
940 ZIF
Voltajes: VID VRM (1.5 - 1.55 V)
Bus: 200x4 MHz
Micros soportados:
Athlon  y Opteron.




Nombre: 939 ZIF
Voltaje: 1´3 y 1´5 v
Micros soportados: Athlon 64, Opteron y Sempron
Observaciones: Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la gama de procesadores de doble núcleo.




Nombre: Socket 939
Pines: 939 ZIF
Bus: 200x5 MHz
Micros soportados:
Athlon, Opteron y Sempron. Athlon 64



Nombre: Socket F
Pines: 1207 bolas FC-LGA
Bus: 200x4 MHz
Micros soportados:
Opteron











Nombre: Socket M2
Pines: 638 ZIF
Voltajes:
VID VRM
Bus: 200x4 MHz
Multiplicadores:  11.0x - 15.0x
Micros soportados:
Opteron 1xx















































Nombre: Socket S1
Pines: 638 ZIF
Voltajes:
VID VRM
Bus: 200x4 MHz
Multiplicadores:  11.0x - 15.0x
Micros soportados:
Athlon 64 Mobile